
Ya estoy aquí de nuevo. Mi 'ex-maltrecho' brazo derecho ya no era excusa para no escribir algo en el blog. El motivo ha sido otro: me he vuelto a 'federar' en otra cosa y le he dedico algo más que mis largos ratos de ocio. Esta vez ha sido el videojuego LittleBigPlanet. Me presté a jugar a regañadientes y la verdad es que es muy divertido. Ñoño e infantil, pero divertido. Pero como siempre me ha gustado toquetearlo todo, el modo de juego que más me gustó fue el 'Modo Crear', en detrimento del modo ‘Juego’, que debería ser el más divertido, ¿no?
La verdad es que el nombre le viene como anillo al dedo. Realmente puedes crear un verdadero mundo con las potentes herramientas de creación que LittleBigPlanet pone a tu disposición, así como los muchos materiales, texturas y pegatinas que se pueden utilizar para reproducir casi cualquier ambiente. Sea cual sea el tema escogido para crear tu propio nivel, (la edad medieval, futurista, el lejano oeste, o incluso ‘cameos’ de otros videojuegos o películas), con LittleBigPlanet se puede recrear perfectamente.

No obstante, y aunque pueda parecer pesado ponerse a estudiar y conocer el sistema que utiliza el juego para nuevas creaciones, dispones en todo momento del sistema de videotutoriales de ayuda, los cuales, narrados por el presentador Christian Gálvez (de Pasapalabra, Telecinco) te lo dejan todo clarísimo antes de empezar a crear. Y difícil no es, la verdad, sólo es laborioso, aunque sí que necesitas buenas ideas para que el nivel que crees sea divertido y agrade a los que decidan jugarlo una vez creado.
No lo había dicho antes, pero lo mejor de todo es que puedes subir tu nivel, (una vez creado y habiendo corregidos los ‘bugs’), al servidor de LittleBigPlanet para que, en cuestión de segundos, sea jugable por cualquier persona del mundo que disponga de una Playstation 3 con conexión a internet.

Así pues, después de haber invertido muchísimas horas en crear un nivel propio en LBP, y tras unos meses sin escribir aquí a causa de ello, hago un avance fotográfico de lo que he creado hasta ahora. El nivel que he creado se llama ‘The treasure of the Temple of Doom’ y está ambientado en el siglo XVI, en los tiempos de conquistadores españoles en el Nuevo Mundo, descubierto por Cristóbal Colón años antes. Así pues, después informarme en Wikipedia sobre las culturas incas, mayas y aztecas, me decidí a desarrollar el típico nivel en el que se ha de buscar un tesoro antiquísimo, ambientado en un templo mítico oculto la selva de Centroamérica.